lunedì 15 giugno 2009

EVES

EVES, comunica creatività e ricerca, EVES significa Extraordinary Vision and Esthetic Sounds, Indaga sui linguaggi enigmatici ricercando i creativi di oggi inserendoli all'interno di progetti concreti e all'avanguardia. Crea concetti ed eventi che riguardano la ricerca nell’immagine e nel suono contemporaneo. La sigla EVES tradotta significa: Visioni Straordinarie e Suoni Estetici.

EVES Music: La musica è un concetto astratto, in quanto tale deve essere vestita di un valore estetico per dare impulso alla sua percezione e identità. L'ambiente ideale per vivere in continua ricerca visiva e percettiva è l'ascolto di musica elettronica. EVES Music è la sezione all'interno EVES che si occupa della ricerca dell'estetica del suono.

EVES nasce come un progetto ma si evolve nel tempo in Creative Corporation, sviluppando diversi concepts, per mezzo di progetti artistici professionali, progetti che da underground, sono riusciti a entrare a fare parte dei circuiti culturali ufficiali.

EVES Elabora e promuove, progetti legati all’ambiente virtuale Web. EVES Virtuale Reale, esprime in modo significativo questo modo di procedere, proponendo un progetto di mostra Virtuale legato all’ambiente Web, il tema è rivolto al concetto di Virtuale Reale, ovvero conoscere persone su Web, ambiente Virtuale e coagulare i progetti e il talento di ogni singolo, in un unico evento Reale.



BIOGRAFIE BREVI


Cesare Bignotti
Artista Creativo & Art Director di EVES.

Ha collaborato in progetti legati alla creatività per alcune tra le più prestigiose sedi di ricerca dell’arte contemporanea, tra le quali: COLORSNOTEBOOK “FACES” Progetto a cura di Fabbrica / IUAV di Venezia - PAC Padiglione Arte Contemporanea di Milano - Fondazione Bevilacqua La Masa, Venezia.

Ha esposto in alcune tra le location più significative del panorama contemporaneo come: Lisbona (Portogallo) Colors Note Book fabbrica - Tokyo (Giappone) - Shiodomeitalia Creative Center - Berlin (Germany) - TYPOBerlin Event - Paris (France) - Pompidou Center in Paris - Triennale (Milano) - Teach Me IUAV (Venezia) - Fondazione Bevilacqua La Masa, Venezia.

Negli anni ha elaborato come Grafico non convenzionale, collaborando con artisti per la realizzazione di progetti di immagine coordinata artistica. Mentre come Sound Designer ha elaborando diversi concetti sullo studio del paesaggio sonoro, per l’elaborazione di ambienti sonori e per la video arte, studi capaci di guidare lo spettatore all’elaborazione di immagini per mezzo di suoni suggestivi. Negli anni ha costruito per mezzo del suono, uno stile personale, generando una musica, dagli innesti rumorosi, suoni estetici a tratti “umoristica”. Il suo sound è conferma di ricerca e sviluppo, definito da critici e Dj produttori come un suono intelligente. Nel 2003 finalista del festival Elekttro Wave.

Ideatore di EVES Web Magazine, rivista digitale sul panorama delle arti visive internazionali, consultabile sul sito www.evesart.it alla voce Visions. Ideatore di EVES Radio, presente sul portale Digitale, per la comunità virtuale di QOOB/TV. MTV Italia, nel quale è possibile ascoltare in anteprima i progetti riguardanti la promozione e lo studio del suono in musica. EVES Radio: http://www.qoob.tv/i_am_eves



Guido Smider
Musicista informatico, si dedica alla composizione di musica elettronica, solamente dopo avere studiato per alcuni anni la ritmica analogica. Si appassiona alla sintesi del suono e al campionamento sperimentando sonorità futuristiche e ambientali. Negli anni sucessivi, realizza Softweare per applicazioni in tempo reale freeware per il sound design, attualmente si occupa della creazione di installazioni generative, tramite l’uso di sensori. In campo lavorativo si occupa di Sound designing per video e mostre. Ha sonorizzato alcuni documentari per: QOOB/TV & SKY. Collabora all’interno del collettivo EVES, per il quale ha realizzato performance e installazioni, tra le quali:

Installazione generativa audio video realizzata da Guido Smider e Lorenzo Fernadez tramite MAXMSP e Processing.
Le autogenerazioni si controllano reciprocamente in rete tramite il protocollo OSC inviando pacchetti UDP.



ALCUNI SOFTWERS:

BADZEN (software audio) genera tramite un calcolo delle probabilità una serie di note e accordi che suonano tramite differenti tipologie di sintesi del suono (additiva, fm, granulare, sottrattiva)e tramite impulsi che generano ritmiche casuali. Invia cosi pacchetti UDP tramite messaggi OSC che identificano frequenze, ampiezze,comportamento spettrale ed evoluzione temporale.

NEURAL (software video) genera forme collegate alle varie sonorità che vengono attratte tramite delle forze ai bordi dello schermo e si modificano, sia grazie all’ andamento spettrale del suono, sia all’ evoluzione temporale del software BADZEN. In questo modo si crea una rete neurale astratta che sembra emulare l’attività delle reti nervose modulate elettricamente.

LINE Performance in tempo reale realizzata da Guido Smider e Lorenzo Fernadez tramite NOISEPLUG e Processing. LINE è un applicazione video che permette l’ elaborazione di linee che si distribuiscono nello schermo in differenti modalità che accentuano il minimalismo estetico intrinseco nella performance.

NOISEPLUG è un software creato per l’ elaborazione del suono in tempo reale che si basa su singole frequenze e campioni in modo da creare linee ritmiche e frequenziali minimali e dalle sonorità glitch.

Queste texture audio video si mescolano nel concetto di linea retta acustica introdotta dopo la seconda rivoluzione industriale con il motore a scoppio e l’ elettricità. Il paesaggio sonoro di Shafer identifica ciò come l’introduzione di un rumore, senza inviluppo d’ampiezza, mai udito dall’ uomo prima di quel momento.

WIIZEN Installazione interattiva audio video creata da Guido Smider e Lorenzo Fernandez sempre utilizzando il protocollo OSC per la sincronizzazione degli eventi di controllo tramite la rete. WIIZEN (software audio) è un applicativo semi generativo che permette il controllo remoto,tramite l’ accelerometro contenuto nel telecomando della console Nintendo, di una serie di campioni che vengono poi processati da un riverbero granulare.Si generano in questo modo delle sonorità ambientali modulate tramite il telecomando. WIIZEN (software video) riceve i valori dei tre accelerometri e crea in base alla posizione due punti che attraggono in maniera proporzionale alla distanza un fascio di linee che seguendo il punto principale di ancoraggio sembrano disegnare dei vortici di attrazione.

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